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Lehrstuhl für Systemsimulation (Informatik 10)
PlayStation 3 Programming
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Department Informatik  >  Informatik 10  >  Lehre  >  Veranstaltungen  >  WS 2009/10  >  PlayProg

Playstation™ 3 Programming [PlayProg]

Dozenten Playstation 3

Termin

Mittwoch, 14.00 bis 16.00, Raum 0.141

Inhalt

Wir möchten das Seminar gerne wieder in zwei Abschnitte unterteilen, einen Vortragsteil und einen Projektteil. In ersterem werden die Grundlagen für die Programmierung der Playstation und für den folgenden Projektteil erarbeitet. In letzterem sollen in Arbeitsgruppen die Bestandteile einer Software implementiert werden. Die Vortäge sollten in drei oder vier Sitzungen zu Beginn des Semesters gehalten werden, damit ausreichend Zeit für die Praxis bleibt.

Interessant könnte ein Blick auf die Seite von PlayProg SS2009 sein, dort gibt es auch Bilder von unserer Abschlusssitzung.

Vorläufiger Zeitplan

4. November Einführung in die Cell Broadband Architecture Andriy ♦
Parallelisierung mit POSIX® Threads (pthreads) Florian
Grundlagen der Bildverarbeitung Rainer
18. November Nutzung der Synergistic Processor Elements Fabian
SIMD-Vektorisierung Kannan ♦
9. Dezember Heterogene Parallelisierung Yi ♦
ALF: Accelerated Library Framework Long ♦
16. Dezember Einführung in die Partikelsimulation Benjamin ♦
Performance-Optimierung Jens

Projektphase

Team 1: Bildverarbeitung

  • Li
  • Benjamin
  • Florian

Team 2: Partikelsimulation

  • Andriy
  • Kannan
  • Long

Team 3: Visualisierung und Projektmanagement

  • Rainer
  • Fabian

Die Benutzerrichtlinien unseres Lehrstuhls inkl. ssh-Policy gibt es hier.

Voraussetzungen, Leistungsnachweis

  • Studenten ab 3. Semester
  • Programmierkenntnisse in C sind wünschenswert und hilfreich
  Impressum Stand: 24.01.2012 09:43   ms