Playstation™ 3 Programming [PlayProg]
Dozenten 
Termin
Mittwoch, 14.00 bis 16.00, Raum 0.141
Inhalt
Wir möchten das Seminar gerne wieder in zwei Abschnitte unterteilen, einen Vortragsteil und einen Projektteil. In ersterem werden die Grundlagen für die Programmierung der Playstation und für den folgenden Projektteil erarbeitet. In letzterem sollen in Arbeitsgruppen die Bestandteile einer Software implementiert werden.
Die Vortäge sollten in drei oder vier Sitzungen zu Beginn des Semesters gehalten werden, damit ausreichend Zeit für die Praxis bleibt.
Interessant könnte ein Blick auf die Seite von
PlayProg SS2009 sein, dort gibt es auch Bilder von unserer Abschlusssitzung.
Vorläufiger Zeitplan
| 4. November |
Einführung in die Cell Broadband Architecture
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Andriy ♦ |
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Parallelisierung mit POSIX® Threads (pthreads)
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Florian |
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Grundlagen der Bildverarbeitung
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Rainer |
| 18. November |
Nutzung der Synergistic Processor Elements
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Fabian |
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SIMD-Vektorisierung
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Kannan ♦ |
| 9. Dezember |
Heterogene Parallelisierung
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Yi ♦ |
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ALF: Accelerated Library Framework
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Long ♦ |
| 16. Dezember |
Einführung in die Partikelsimulation
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Benjamin ♦ |
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Performance-Optimierung
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Jens |
Projektphase
Team 1: Bildverarbeitung
Team 2: Partikelsimulation
Team 3: Visualisierung und Projektmanagement
Die Benutzerrichtlinien unseres Lehrstuhls inkl. ssh-Policy gibt es hier.
Voraussetzungen, Leistungsnachweis
- Studenten ab 3. Semester
- Programmierkenntnisse in C sind wünschenswert und hilfreich